Firmware vs Software: Memahami Perbedaan dan Peran dalam Teknologi Modern

Firmware vs Software: Memahami Perbedaan dan Peran dalam Teknologi Modern Perusahaan IOT Indonesia

Dunia teknologi berputar di sekitar tiga komponen utama yang bekerja sama: perangkat keras, perangkat lunak, dan firmware. Perangkat keras mengacu pada komponen fisik suatu perangkat, seperti CPU, RAM, dan penyimpanan. Perangkat lunak mencakup serangkaian instruksi yang memberitahu perangkat keras ini apa yang harus dilakukan, yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan komputer dan melakukan berbagai tugas. Firmware yang sering disebut secara bergantian dengan perangkat lunak, memainkan peran penting dalam ekosistem ini dengan bertindak sebagai jembatan antara kedua entitas ini.  Frasa "firmware" dan "software" sering digunakan secara sinonim dalam industri teknologi, yang membingungkan banyak orang. Namun, kedua entitas ini memiliki fungsi yang berbeda dalam pengoperasian peralatan elektronik, dan penting bagi setiap orang yang bekerja di industri teknologi untuk memahami perbedaan di antara keduanya. Artikel ini bertujuan untuk menjelaskan perbedaan ini, mengurai "firmware vs software" dan memberikan kejelasan tentang peran mereka yang berbeda dalam lanskap teknologi.
 

Apa Itu Firmware?

Firmware didefinisikan sebagai kategori perangkat lunak yang tertanam secara permanen ke dalam memori baca-saja perangkat, yang menyediakan instruksi tentang cara kerja perangkat dan meminimalkan kerentanan keamanan tingkat perangkat keras. Firmware, pada dasarnya, merujuk pada perangkat lunak yang tertanam dalam perangkat keras. Perangkat lunak ini memungkinkan perangkat yang paling mendasar untuk berfungsi. Firmware biasanya disimpan pada chip read only memory (ROM), mencegahnya terhapus secara tidak sengaja saat tetap dekat dengan logam perangkat. Pengguna akhir hanya dapat menghapus atau mengubah firmware menggunakan program khusus. Dan firmware tetap ada di perangkat tersebut baik saat aktif maupun tidak aktif. Firmware dalam perangkat dapat melewati sistem operasinya, antarmuka pemrograman aplikasi (API), dan driver perangkat untuk menyediakan instruksi dan panduan pada mesin yang memungkinkannya melakukan tugas-tugas dasar, berkomunikasi dengan perangkat lain, atau berfungsi sebagaimana mestinya. Firmware berbeda dari perangkat lunak dan middleware karena menggunakan mikrokode pada tingkat yang lebih rendah yang menyebarkan instruksi mesin.

Karena firmware sangat penting untuk berfungsinya perangkat dengan baik, firmware biasanya disimpan dalam memori non volatil perangkat, yaitu memori akses acak statis yang tidak memerlukan sumber daya terus-menerus untuk menyimpan informasi. Dengan cara ini, perangkat dapat dikembalikan ke fungsi penuh bahkan setelah baterai terkuras atau mengalami pemadaman listrik. Meskipun sebagian besar firmware bersifat hak milik, istilah "firmware" sebenarnya tidak merujuk pada pemrograman yang dimiliki oleh "perusahaan." Sebaliknya, istilah tersebut kemungkinan besar dicetuskan oleh Ascher Opler dalam artikel Datamation tahun 1967 "Perangkat Lunak Generasi Keempat" untuk menggambarkan mikrokode yang ditempatkan di antara komponen fisik "keras" dan pemrograman "lunak" — tegas, tetapi tidak kaku.
 

Bagaimana Cara Kerja Firmware?

Firmware adalah bagian pertama yang berjalan saat perangkat dinyalakan. Firmware mengirimkan instruksi untuk dieksekusi ke prosesor perangkat. Untuk perangkat sederhana seperti kendali jarak jauh, firmware bekerja terus-menerus karena tidak ada perangkat lunak yang menggantikannya. Pada perangkat yang lebih kompleks, seperti komputer, beberapa set firmware berinteraksi untuk mencapai tujuan bersama, seperti memuat sistem operasinya.
 

Jenis-jenis Firmware

Setiap versi firmware bersifat unik untuk mikroprosesornya — instruksi dirancang untuk model perangkat tertentu dan tidak akan berfungsi jika dipasang pada model perangkat lain. Namun, masih mungkin untuk membedakan beberapa jenis firmware tertanam secara umum berdasarkan tingkat arsitektur mesin tempat firmware tersebut beroperasi.

  1. Low Level Firmware (Firmware tingkat rendah): Sesuai namanya, firmware tingkat rendah menangani fungsi paling dasar yang diperlukan untuk menjalankan perangkat. Anggap saja ini setara dengan jantung pada mesin. Firmware tingkat rendah biasanya disimpan dalam read only memory (ROM), yang tidak dapat ditimpa setelah disetel. Akibatnya, ini berarti firmware tingkat rendah tidak akan pernah dapat dihapus oleh pengguna. Sebenarnya, firmware merupakan bagian intrinsik dari perangkat, seperti halnya komponen fisiknya.

  2. High Level Firmware (Firmware tingkat tinggi): Firmware tingkat tinggi biasanya dibuat di atas firmware tingkat rendah dan berfokus pada penerapan fungsi mesin yang lebih canggih. Mengikuti contoh firmware tingkat rendah diatas, firmware setara dengan sistem saraf pusat tubuh kita sendiri. Firmware tingkat tinggi biasanya berada dalam chip memori flash, yang berarti firmware tersebut dapat ditimpa. Saat kita berbicara tentang memperbarui firmware, yang kita maksud secara khusus adalah menginstal versi baru firmware tingkat tinggi untuk meningkatkan fungsionalitas dan keamanan perangkat.

  3. Subsystem Firmware (Firmware subsistem): Subsistem adalah komponen semi-independen (atau bahkan seluruh perangkat) dalam sistem yang lebih besar. Dengan demikian, firmware subsistem tidak hanya harus memastikan bahwa host-nya berfungsi dengan benar dengan sendirinya, tetapi juga mampu berinteraksi dengan bagian lain untuk mendukung sistem induk. Dalam analogi tubuh manusia, firmware subsistem akan dipasang di ginjal, diafragma, atau hati, organ vital bagi kesejahteraan kita, tetapi bekerja dengan cukup baik tanpa masukan langsung dari kita. Firmware subsistem sering kali disematkan ke dalam chip flash, unit pemrosesan pusat (CPU), atau unit layar kristal cair (LCD) dari subsistem induknya. Seperti firmware tingkat tinggi, firmware subsistem dapat diperbarui oleh produsen untuk meningkatkan fungsionalitas, paling sering agar komponen dapat berinteraksi dengan perangkat keras baru yang telah dipasang.
     

Komponen Penting Arsitektur Firmware

Arsitektur firmware berisi enam komponen penting – yaitu OS, kernel, driver perangkat, chipset, sistem input/output dasar (BIOS), dan kode aplikasi. Mari kita bahas komponen firmware ini secara terperinci:

  1. Sistem operasi (OS): Sistem operasi adalah program yang menyediakan layanan standar untuk program komputer dan mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat lunaknya. Sistem operasi memungkinkan berbagi sumber daya untuk memungkinkan beberapa proses berjalan secara bersamaan tanpa mengetahui keberadaan masing-masing. Program boot membantu memuatnya ke komputer, lalu menjalankan fungsi pengelolaannya. Contoh OS termasuk Windows dan Linux, yang keduanya menyertakan firmware.

  2. Kernel: Kernel adalah bagian dari perangkat lunak OS dengan kontrol penuh atas sistem. Kernel memfasilitasi komunikasi antara komponen perangkat keras dan perangkat lunak. Kernel mengelola sumber daya perangkat keras seperti memori, CPU, dan perangkat input/output. Kernel juga menangani konflik terkait alokasi sumber daya dan mengoptimalkan sumber daya.

  3. Driver perangkat: Driver perangkat adalah program yang memungkinkan interaksi dengan perangkat keras. Tanpa driver, perangkat keras tidak dapat berfungsi. Driver perangkat bergantung pada perangkat keras dan khusus untuk sistem operasi. OS dan program lain dapat berinteraksi dengan perangkat keras melalui driver ini dan bertindak sebagai penerjemah.

  4. Chipset: ROM dan chip memori flash menyimpan firmware; karena bersifat non-volatil, produsen dapat menggunakan chip tersebut untuk menyimpan instruksi permanen firmware. Chip ini dapat ditulis ulang dan ditingkatkan. Chip memori flash diprogram ulang selama pembaruan, sementara sirkuit terpadu ROM perlu diganti secara manual.

  5. BIOS: Firmware Basic input/output system (BIOS) dipasang selama produksi, yang menyediakan instruksi kepada komputer untuk melakukan tugas-tugas dasar seperti kontrol keyboard dan booting. Kita juga dapat menggunakannya untuk mengidentifikasi dan mengkonfigurasi perangkat keras seperti hard drive komputer.

  6. Kode aplikasi: Kode aplikasi mengacu pada serangkaian program yang dirancang untuk menjalankan fungsi tertentu dan berjalan di atas kode sistem. Kode aplikasi dalam firmware memungkinkannya untuk mengirim instruksi ke perangkat agar berfungsi atau melakukan tugas-tugas dasar. Hal ini memungkinkan kontrol tingkat rendah.
     

Contoh Perangkat dengan Firmware

Tanpa firmware, perangkat akan menjadi batu bata plastik yang mahal. Berikut adalah beberapa contoh umum perangkat dengan firmware:

  1. Motherboard: Firmware untuk sebagian besar motherboard disebut BIOS (Basic Input Output System). Firmware ini menginisialisasi perangkat keras sebelum sistem operasi dimuat dan memberikan beberapa kontrol atas komponen komputer tersebut..

  2. Perangkat seluler: Ponsel pintar, tablet, dan jam tangan pintar, semuanya memiliki firmware yang membantu pengguna untuk memaksimalkan perangkat keras. Tidak seperti perangkat lain, seperti kamera digital, firmware perangkat seluler bukanlah sistem operasi utama. Misalnya, ponsel Samsung Galaxy memiliki firmware dari perusahaan seluler Korea di bawah sistem operasi Android.

  3. Router: Firmware router membantu mengelola pengaturan yang terkait dengan konektivitas, keamanan, dan privasi.

  4. Konsol Video Game: Pengguna dapat menemukan pembaruan untuk firmware PS5, PS4, atau PS3 yang meningkatkan kinerja. Beberapa gamer konsol juga menggunakan firmware khusus untuk kontrol yang lebih besar atas sistem mereka.

  5. Smart TV: TV modern adalah perangkat canggih yang menjalankan perangkat lunak milik sendiri dan pihak ketiga. Pembaruan firmware mencegahnya mogok karena konflik perangkat lunak dan biasanya dapat memperbarui firmware TV dan remote TV melalui sistem operasi.

  6. Peralatan rumah tangga: Peralatan rumah pintar, seperti microwave, mesin cuci, pembuat kopi, semuanya memiliki firmware yang membantu fungsinya.

  7. Mobil: Kendaraan modern menjadi semakin canggih, dengan beberapa perangkat keras dikendalikan oleh firmware. Tentu saja, mesin modern hadir dengan masalah modern. Misalnya, seorang peneliti keamanan Belgia menemukan cara untuk meretas firmware kunci fob Tesla Model X dan membajak kendaraan. Untungnya, Tesla segera memperbarui perangkat lunak untuk mencegah peretasan mobil menjadi masalah yang meluas.
     

Apa itu Software?

Perangkat lunak adalah sekumpulan instruksi atau data yang memberitahu komputer cara mengoperasikannya. Tidak seperti perangkat keras fisik, yang terdiri dari komponen-komponen komputer yang nyata (seperti CPU, hard drive, dan RAM), perangkat lunak tidak berwujud—perangkat lunak hadir sebagai kode, yang memungkinkan komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Tugas-tugas ini berkisar dari operasi sistem hingga aplikasi-aplikasi tertentu seperti pengolah kata, skrip, atau penjelajahan web. Sebagian besar perangkat lunak ditulis dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi karena bahasa tersebut lebih dekat dengan bahasa manusia alami dibandingkan dengan bahasa mesin. Akibatnya, bahasa tingkat tinggi tersebut kemudian diterjemahkan ke dalam kode mesin tingkat rendah menggunakan kompiler atau penerjemah agar dapat dipahami oleh komputer. Perangkat lunak juga dapat ditulis dalam bahasa assembly tingkat rendah, tetapi kurang umum.

Perangkat lunak sangat penting untuk mengelola semua yang dibutuhkan komputer, baik Windows maupun MacOS, untuk mengoperasikan program dan aplikasi. Misalnya, saat perlu mencetak dokumen, perangkat lunaklah yang memungkinkan untuk melakukan tindakan dengan mengklik tombol "Cetak". Perangkat lunak dan perangkat keras saling terkait erat dan saling bergantung. Perangkat keras adalah komponen fisik komputer, seperti printer yang menerima perintah untuk mencetak. Di sisi lain, perangkat lunak adalah komponen yang mengirimkan perintah tersebut ke perangkat keras. Fungsi dasar perangkat lunak adalah memungkinkan pengguna berinteraksi dengan perangkat keras secara efisien.
 

Bagaimana Cara Kerja Software?

Pada dasarnya, saat memasang program ke komputer atau perangkat, program tersebut memiliki instruksi tentang apa yang perlu dilakukan agar program tersebut berjalan dengan benar. Saat instruksi ini diikuti oleh komputer atau perangkat, itu disebut "mengeksekusi" kode. Perangkat lunak mengambil instruksi ini dari bahasa pemrogramannya dan berkomunikasi dengan perangkat keras komputer seperti perangkat penyimpanan memori, perangkat keras input/output seperti speaker atau mouse, perangkat keras tampilan seperti monitor, dan sebagainya. Semua ini kemudian dirakit menjadi satu unit yang berfungsi, itulah sebabnya memahami pemrograman dan perangkat keras dapat membantu lebih memahami cara kerja perangkat lunak secara bersamaan untuk menyelesaikan berbagai hal di komputer.
 

Jenis-jenis Software

Klasifikasi perangkat lunak bisa jadi rumit karena keragamannya, tetapi dapat dikelompokkan menurut penggunaan yang diberikan pengguna untuk masing-masing perangkat lunak:

  1. System Software (Perangkat Lunak Sistem): Perangkat lunak sistem adalah perangkat yang membuat komputer itu sendiri bekerja. Perangkat lunak ini meliputi sistem operasi, jenis perangkat lunak sistem yang paling penting, dan program lain yang membantu mengelola memori, disk, dan periferal komputer. Banyak di antaranya yang gratis dan terpasang di komputer. Berikut ini beberapa contoh perangkat lunak sistem:
    a. Sistem operasi: Sistem operasi adalah jenis perangkat lunak sistem yang paling penting. Perangkat lunak ini mengelola semua perangkat lunak dan perangkat keras lain di komputer. Contoh umumnya meliputi Microsoft Windows, macOS, dan Linux.
    b. Program utilitas: Program utilitas membantu mengelola memori, disk, dan periferal komputer. Program utilitas meliputi defragmenter disk, pemindai virus, dan program cadangan.
    c. Driver perangkat: Driver perangkat adalah program kecil yang memungkinkan sistem operasi berkomunikasi dengan perangkat keras tertentu. Misalnya, driver perangkat memungkinkan sistem operasi berkomunikasi dengan kartu grafis komputer.

  2. Application Software (Perangkat Lunak Aplikasi): Perangkat lunak aplikasi terdiri dari program yang melakukan tugas tertentu untuk pengguna. Contohnya meliputi pengolah kata, lembar kerja, klien email, dan pemutar media. Sebagian besar perangkat lunak aplikasi tidak gratis, tetapi beberapa opsi sumber terbuka tersedia.
    a. Perangkat Lunak Produktivitas: Perangkat lunak produktivitas dirancang untuk membantu pengguna menjadi lebih efisien dan terorganisasi. Perangkat lunak ini dapat digunakan untuk berbagai tugas, seperti menulis dokumen, membuat presentasi, mengelola email, dan mengatur jadwal. Beberapa perangkat lunak produktivitas yang umum adalah Microsoft Office, Google Docs, dan rangkaian iWork Apple.
    b. Perangkat Lunak Desain Grafis: Perangkat lunak desain grafis digunakan oleh desainer grafis untuk membuat grafik dan tata letak visual. Program yang umum termasuk Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, dan Inkscape.
    c. Manajemen Dokumen: Perangkat lunak manajemen dokumen digunakan untuk mengelola dokumen internal termasuk formulir, konten yang dibuat, dan banyak lagi. Hal ini memungkinkan perusahaan memiliki sumber daya yang dapat diakses di seluruh tim lintas fungsi dan banyak lagi. Banyak firma hukum akan menggunakan Perangkat Lunak Manajemen Dokumen Hukum yang serupa.
    d. Peramban Web: Peramban web adalah jenis perangkat lunak aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk mengakses internet dan melihat halaman web. Peramban web yang paling populer adalah Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, dan Safari.
    e. Pemutar Media: Pemutar media digunakan untuk memutar berkas audio dan video. Pemutar media yang umum termasuk iTunes, Windows Media Player, dan pemutar media VLC.
     

Komponen Penting Arsitektur Software

Komponen utama perangkat lunak dapat dikategorikan ke dalam beberapa area utama:

  1. Kode: Instruksi pemrograman aktual yang ditulis dalam berbagai bahasa (misalnya, Python, Java, C++) yang menentukan fungsionalitas perangkat lunak.

  2. Library dan Framework: Modul kode yang telah ditulis sebelumnya yang menyediakan fungsionalitas dan alat yang dapat digunakan kembali, yang mempercepat proses pengembangan. Contohnya termasuk React untuk pengembangan web dan TensorFlow untuk pembelajaran mesin.

  3. Antarmuka Pengguna (UI): Bagian dari perangkat lunak yang berinteraksi dengan pengguna, termasuk elemen grafis seperti tombol, menu, dan formulir. Ini mencakup desain (tampilan dan nuansa) dan kegunaan (kemudahan penggunaan).

  4. Basis Data: Kumpulan data terstruktur yang digunakan perangkat lunak untuk menyimpan, mengambil, dan mengelola informasi. Sistem basis data umum termasuk MySQL, PostgreSQL, dan MongoDB.

  5. Application Programming Interface (API): Seperangkat aturan dan protokol yang memungkinkan berbagai komponen perangkat lunak untuk berkomunikasi satu sama lain. API memungkinkan integrasi dengan layanan atau perangkat lunak lain.

  6. Berkas Konfigurasi: Berkas yang berisi pengaturan dan parameter untuk perangkat lunak, yang memungkinkan penyesuaian tanpa mengubah kode itu sendiri.

  7. Pengujian dan Jaminan Kualitas: Proses dan alat yang digunakan untuk menguji perangkat lunak guna menemukan bug dan memastikannya memenuhi persyaratan yang ditentukan. Ini dapat mencakup pengujian unit, pengujian integrasi, dan pengujian penerimaan pengguna.

  8. Dokumentasi: Materi tertulis yang menjelaskan cara menggunakan perangkat lunak, termasuk panduan pengguna, dokumentasi API, dan panduan pengembang.
     

Contoh Software

Berikut adalah contoh perangkat lunak yang dapat membantu pengguna dalam berbagai hal, seperti meningkatkan produktivitas, menjaga keteraturan, atau sekadar bersenang-senang.

  1. MacOS: Perangkat lunak MacOS adalah yang membuat Mac berfungsi. Perangkat lunak ini meliputi Finder, yang digunakan untuk mengelola berkas dan aplikasi, serta program lain yang membantu mengelola memori, disk, dan periferal. macOS juga terdiri dari peramban web Safari dan pemutar media iTunes.

  2. Microsoft Defender: Program antivirus gratis yang terpasang di semua komputer Windows. Program ini memberikan perlindungan waktu nyata terhadap malware dan ancaman lainnya.

  3. Linux: Sistem operasi sumber terbuka gratis yang dapat dipasang pengguna di komputer dan server. Sistem ini merupakan alternatif umum untuk Windows atau macOS.

  4. Windows 11: Versi terbaru dari sistem operasi Windows Microsoft. Sistem ini mencakup berbagai fitur dan penyempurnaan baru, seperti menu Start, bilah tugas, dan penjelajah file baru.

  5. Windows Disk Cleanup: Utilitas yang terpasang di semua komputer Windows. Utilitas ini membantu mengosongkan ruang di hard drive dengan menghapus file sementara dan data lain yang tidak diperlukan.

  6. Google Drive: Layanan penyimpanan cloud yang memberikan akses ke file dari mana saja. Layanan ini memiliki penyimpanan gratis sebesar 15 GB, dan dapat membeli lebih banyak jika diperlukan. Google Drive memungkinkan pengguna berbagi file dengan orang lain dan berkolaborasi pada dokumen secara waktu nyata.

  7. Adobe Illustrator: Editor grafik vektor yang memungkinkan untuk pembuatan logo, ilustrasi, dan tipografi. Adobe Photoshop adalah editor grafik bitmap yang memungkinkan untuk mengedit foto dan membuat karya seni digital. Kedua program ini tersedia untuk Mac dan Windows.
     

Firmware vs Software: Perbedaan Mendasar

Memahami perbedaan antara perangkat lunak dan firmware bergantung pada pengetahuan tentang peran, tingkat interaksi dengan pengguna, dan fleksibilitasnya yang berbeda. Berikut perbedaannya:

  1. Tingkat Interaksi: Perangkat lunak biasa berinteraksi langsung dengan pengguna, menyediakan lingkungan untuk menjalankan tugas. Firmware, di sisi lain, beroperasi di latar belakang, dan pengguna umumnya tidak berinteraksi langsung dengannya.

  2. Frekuensi Pembaruan: Perangkat lunak umum diperbarui lebih sering untuk menambahkan fitur baru, menambal bug, atau meningkatkan keamanan. Pembaruan firmware lebih jarang dan umumnya hanya diterapkan untuk memperbaiki bug atau meningkatkan fungsionalitas perangkat.

  3. Ketergantungan Perangkat Keras: Dalam perbandingan perangkat lunak vs firmware ini, penting untuk dicatat bahwa firmware terkait erat dengan perangkat keras dan dirancang untuk perangkat atau komponen tertentu. Di sisi lain, perangkat lunak, meskipun memerlukan perangkat keras tertentu agar berfungsi, tidak dirancang untuk perangkat tertentu dan dapat dijalankan pada sistem yang kompatibel.
     

Peran dan Contoh dalam Elektronik

Perangkat lunak dan firmware memainkan peran penting dalam elektronik konsumen serta peralatan komersial dan industri. Bagian ini akan memberikan beberapa contoh masing-masing dan perannya sehingga dapat lebih memahami perbedaannya.

  1. Pemrograman Mikrokontroler (Firmware): Bagi penghobi yang bekerja dengan mikrokontroler seperti Arduino atau Raspberry Pi, kode yang diunggah ke perangkat ini adalah contoh firmware. Kode ini mengarahkan bagaimana mikrokontroler berinteraksi dengan sensor dan modul yang terpasang.

  2. Sistem Operasi (Software): Dalam dinamika perangkat lunak vs firmware, sistem operasi, seperti distribusi Linux yang sering digunakan dalam proyek Raspberry Pi, adalah contoh perangkat lunak. Sistem ini berfungsi sebagai tulang punggung yang memungkinkan perangkat lunak lain untuk menjalankan dan mengelola sumber daya perangkat keras.

  3. Sistem Kontrol Drone (Firmware): Kode yang terdapat pada mikrokontroler drone yang mengelola motor, giroskop, dan modul GPS adalah contoh firmware. Kode ini bekerja dengan perangkat keras pada tingkat dasar untuk memastikan drone dapat terbang dan bernavigasi dengan benar.

  4. Aplikasi Operasi Drone (Software): Aplikasi yang digunakan untuk mengendalikan drone dari ponsel pintar atau komputer adalah contoh perangkat lunak. Perangkat lunak ini berkomunikasi dengan firmware pada drone untuk mengendalikan pergerakannya dan merekam video atau gambar. Perbedaan perangkat lunak vs firmware dalam skenario drone ini adalah contoh yang sempurna.

  5. Printer 3D (Firmware): Printer 3D beroperasi menggunakan firmware yang mengendalikan pergerakan kepala printer, mengelola suhu filamen, dan mengikuti petunjuk desain.

  6. Program Pemodelan 3D (Software): Mendesain objek untuk pencetakan 3D dilakukan menggunakan perangkat lunak seperti TinkerCAD atau Fusion 360. Aplikasi perangkat lunak ini memungkinkan untuk membuat dan memodifikasi model 3D, yang kemudian digunakan oleh firmware printer 3D untuk membuat objek fisik.
     

Kesimpulan

Istilah "firmware" dan "software" mungkin terdengar mirip, tetapi perannya dalam lanskap teknologi berbeda secara signifikan. Sementara software berfungsi sebagai antarmuka yang mudah digunakan, yang menyediakan instruksi untuk berbagai tugas pada perangkat yang berbeda, firmware beroperasi sebagai tulang punggung tak kasatmata yang berada di dalam perangkat keras itu sendiri. Firmware menangani operasi fundamental, yang memastikan kelancaran fungsi perangkat fisik. Dengan mengakui peran dan fungsi uniknya, kita memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang bagaimana teknologi berfungsi dengan lancar di balik layar, yang memungkinkan kita untuk berinteraksi dan memanfaatkannya secara maksimal. Kesimpulannya, meskipun firmware dan perangkat lunak merupakan komponen penting dari perangkat elektronik modern, keduanya memiliki tujuan yang berbeda dan beroperasi pada tingkatan tumpukan teknologi yang berbeda. Memahami perbedaan antara firmware dan perangkat lunak sangat penting bagi siapa pun yang terlibat dalam pengembangan firmware, integrasi perangkat lunak, atau sistem tertanam.

Artikel Terbaru